国产精品99久久久精品无码,樱桃视频影视在线观看免费,国产日产欧产精品精品软件,亚洲精品无码不卡在线播放

籃球 足球 綜合
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 體育 > 電競(jìng)

中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布:上半年收入超120億元

時(shí)間:2024-07-28 02:00:40 來(lái)源:24直播網(wǎng)
在2024全球電競(jìng)大會(huì)期間,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君對(duì)外發(fā)布《2024 年 1-6 月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

具體數(shù)據(jù)如下:

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入及收入占比情況:

1—6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷(xiāo)收入120.27億元,同比增長(zhǎng) 4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢(shì)。

主要收入來(lái)源為電競(jìng)游戲直播收入,占比達(dá) 79.45%;賽事、俱樂(lè)部和其他收入分別占比 8.86%、7.35% 和 4.35%。以上收入均略有上升。

中國(guó)電競(jìng)游戲收入情況:

中國(guó)電子競(jìng)技游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入 691.43 億元,同比增長(zhǎng) 7.24%。

頭部電競(jìng)游戲收入穩(wěn)中有升,今年推出的多款電競(jìng)游戲新品有可能帶來(lái)新的收入增長(zhǎng)。

電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模情況:

1—6 月,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模約為 4.9 億,同比增長(zhǎng) 0.52%,基本保持平穩(wěn)。

電子競(jìng)技游戲玩法類(lèi)型情況:

經(jīng)統(tǒng)計(jì)分析,在主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,占比較高的依然是射擊、多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和體育競(jìng)技類(lèi),分別為 27.7%、15.7% 和 12%,相較去年也均有所上升。

按照電子競(jìng)技游戲平臺(tái)分類(lèi),移動(dòng)游戲占比 57.8%,客戶(hù)端游戲占比 28.9%,同時(shí)具有移動(dòng)和客戶(hù)端雙版本的電競(jìng)游戲占比 9.7%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比 3.6%。

移動(dòng)游戲上升,客戶(hù)端游戲下降,電競(jìng)游戲產(chǎn)品從客戶(hù)端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)較為明顯。

電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品的排名情況:

1—6 月,排在移動(dòng)電競(jìng)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入流水前 3 的分別為《王者榮耀》《和平精英》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》。

排名前 20 的移動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)品類(lèi)型相對(duì)多元,主要有射擊、MOBA、棋牌和卡牌等類(lèi)型。

在客戶(hù)端電競(jìng)游戲中,《英雄聯(lián)盟》《穿越火線(xiàn)》《反恐精英:全球攻勢(shì)》為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入流水的前三。

排名前 20 的客戶(hù)端電競(jìng)游戲產(chǎn)品類(lèi)型相對(duì)集中,主要為射擊類(lèi)(9 款)、體育競(jìng)技類(lèi)(4 款)以及 MOBA 類(lèi)(3 款)。

電競(jìng)賽事舉辦的情況:

1—6 月,省級(jí)以上、由職業(yè)選手參與的非表演類(lèi)賽事總計(jì) 72 項(xiàng)(每項(xiàng)的單位是系列賽事,計(jì)為一項(xiàng)),同比略有增加。

在已舉辦的賽事中,采用全程線(xiàn)下辦賽的占比 56%;

“線(xiàn)上 + 線(xiàn)下”辦賽的占比 31%;

完全線(xiàn)上辦賽的占比 13%。

與去年同期相比,全程線(xiàn)下和“線(xiàn)上 + 線(xiàn)下”的賽事均有所增長(zhǎng),而全程線(xiàn)上的降幅較大。undefined

線(xiàn)下電競(jìng)賽事舉辦城市的分布情況:

今年上半年,上海舉辦線(xiàn)下電子競(jìng)技賽事數(shù)量占全國(guó)的 27.1%,雖同比略有下降,但仍是舉辦線(xiàn)下賽事最多的城市。

其次為成都、重慶和杭州,占比分別為 12.5%、8.3% 和 6.3%。

undefined

中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部主要的分布情況及參賽情況:

截至今年 6 月,我國(guó)目前可查詢(xún)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部共有 195 家,總量略有增加。

擁有 10 家以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市分別為上海、北京、廣州和杭州。

上海市俱樂(lè)部數(shù)量最多為 52 家,北京、廣州和杭州俱樂(lè)部數(shù)量相較去年均有所增加。

63% 的電競(jìng)俱樂(lè)部只參加單種賽事;18.5% 的俱樂(lè)部參加 2 種賽事;7.6% 的俱樂(lè)部參加 3 種賽事;參加 4 種及以上賽事的俱樂(lè)部占比 10.9%。

5 人、8 人和 11 人及以上規(guī)格是最為常見(jiàn)的三種俱樂(lè)部參賽人數(shù)規(guī)格,俱樂(lè)部數(shù)量分別為 18.2%、15.6% 和 15.1%,

以 5 人、8 人規(guī)格參賽的數(shù)量在下降,以 11 人規(guī)格參賽的俱樂(lè)部數(shù)量略有上升。

undefined

中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)出海狀況:

1—6 月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在繼續(xù)深耕日本、印尼、東南亞和拉美等海外市場(chǎng)的同時(shí),在歐洲、北非、中亞、南亞等地區(qū)舉辦的電子競(jìng)技賽事的影響也在逐步擴(kuò)大。

部分國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲賽事已在印尼、菲律賓、馬來(lái)西亞等國(guó)家,成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一。

中國(guó)電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品還成功入選首屆電子競(jìng)技世界杯正式比賽項(xiàng)目。

中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響持續(xù)擴(kuò)大,吸引了數(shù)百萬(wàn)海外觀(guān)眾觀(guān)看比賽。

上半年海外舉辦中國(guó)電競(jìng)賽事的單場(chǎng)觀(guān)賽人數(shù)峰值已超過(guò) 200 萬(wàn)人次。

熱門(mén)數(shù)據(jù)

更多

相關(guān)信息

    SQL Error: select id,classid,ttid,onclick,plnum,totaldown,newspath,filename,userid,username,firsttitle,isgood,ispic,istop,isqf,ismember,isurl,truetime,lastdotime,havehtml,groupid,userfen,titlefont,titleurl,stb,fstb,restb,keyboard,eckuid,title,ftitle,xluserid,xlusername,newstime,titlepic,smalltext,diggtop from ***_ecms_news where (classid='20') order by newstime desc limit 10

相關(guān)集錦

熱門(mén)TAG

本站所有直播信號(hào)均由用戶(hù)收集或從搜索引擎搜索整理獲得,所有內(nèi)容均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),我們自身不提供任何直播信號(hào)和視頻內(nèi)容,如有侵犯您的權(quán)益請(qǐng)通知我們,我們會(huì)第一時(shí)間處理。

Copyright ? 2021-2024 24直播網(wǎng). All Rights Reserved. 蘇ICP備17055308號(hào)-1