《刺客信條》系列負責人 Marc-Alexis Coté 在倫敦的一場 BAFTA 活動中詳細解釋了延遲的原因。他指出,近年來育碧的產品因質量問題頻繁受到玩家批評。Coté 強調道:“玩家有權選擇最好、最精致的作品,近年來,他們期望在我們的游戲中看到更多打磨、創新和深度互動。未能達標時,他們毫不猶豫地向我們反饋,這促使我們不斷進步?!?/span>
Coté 認為《刺客信條:影》是一次重新定義《刺客信條》系列和育碧聲譽的機會。在2020年發布的《英靈殿》后,這是育碧首次推出大型新作,標志著系列進入新時代(幻景規模較小,起源于英靈殿的DLC)。游戲計劃通過一個更新的敘事結構,提升玩家的沉浸體驗。
除了《影》,育碧另一款大作《星球大戰:亡命之徒》表現不佳,再次引發市場對育碧獨立性的疑問。Coté 表示,“我們認為《影》有望成為系列的巔峰之作,背景設定極具吸引力,但在當今的市場,僅僅做得很好是不夠的?!?/span>
Coté 還回顧了2014年《刺客信條:大革命》的失敗發行。作為首款為 PlayStation 4 和 Xbox One 打造的作品,《大革命》原本預示著一個技術飛躍,然而由于大量的圖形和系統問題,游戲發布后遭遇口碑滑鐵盧。Coté 承認:“《大革命》本應是一個重要里程碑,但因技術問題帶來的負面影響深遠,對整個公司的各個部門影響深刻,尤其是作為法國企業的育碧?!?/span>
為避免重蹈覆轍,Coté 和領導團隊經過深思熟慮后決定推遲《影》的發行。他解釋道,“試玩和團隊反饋表明,《影》具有巨大的潛力,但我們需要更多時間來滿足玩家對品質的高期望。這是我們迄今為止最復雜的項目,包含多個交織的機制、敘事和技術系統,發布在多個平臺上,需達到高度穩定的標準?!?/span>
Coté 希望,通過這次延期,《影》能夠真正展示育碧的實力,為系列設立新的質量標桿,重塑玩家對育碧的信心,并奠定未來幾年的發展基調。他表示:“我們致力于提供值得玩家關注的作品,而《影》將成為我們追求卓越的最佳見證?!?/span>
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