Keller認為,對于經驗豐富的玩家來說,《守望先鋒2》的比賽可能會讓人覺得“套路化”,他希望通過增加新的游戲元素(如第15賽季的威能系統)來改變這種狀況。這些新功能是開發團隊多年來一直在努力開發的,現在正值《漫威爭鋒》發布之際推出,Keller認為這是他們應對有史以來最強大競爭對手的方式。
“我們顯然處于一個新的競爭格局中,我認為對于《守望先鋒》來說,我們以前從未真正遇到過這種情況,有另一款游戲與我們創造的游戲如此相似。”他解釋道,“但實際上,這其中也有一些令人興奮的地方。看到一款游戲以不同的方向發展,并加入你之前考慮過的一些東西,這真的很棒。”
Keller接著談到:“但同時,我們認為這對我們的團隊來說也是一種推動力——現在不再是安穩度日的時候了!我真的認為第15和16賽季是我們不打安全牌的表現。但實際上,這是一種推動我們執行的動力——對于一群充滿激情的創作者來說,這是他們最喜歡聽到的。”
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