歡迎來到2025第一主題賽季的首個大型英雄平衡版本,以及第1幕的最后一個版本!目前大部分系統已調整,團隊也得以更深入地關注個別英雄的平衡性問題。本次更新中,團隊將削弱當前最強勢的三名打野英雄(佛耶戈、斯卡納和孫悟空),調整了梅爾以給對手更多反制空間,而伊莉絲和黛安娜的改動旨在解決角色定位上的差異。此外還有很多英雄的平衡性調整,以將一批表現異常的英雄帶回基準線。重新加強此前因符文更換而變弱的主宰系符文,并通過提高全局攻速上限來對普攻進行加強。此外,團隊還帶來了今年的首個重大系統性裝備調整,為落后方C位進一步調低了英雄懸賞,削弱了部分最強勢的坦克裝備,同時微調了一些二級鞋子,使它們更符合預期,特別是削弱了【鐵板靴】。【無盡之刃】的價格下調了,以幫助暴擊型射手更快成型。團隊還對各類史詩級野怪進行了一次快速的平衡性遍歷,削弱了虛空巢蟲、渴血厄塔汗以及云霄龍魂,并加強了當前表現最弱的煉金科技龍魂。此外,更有針對多名英雄的個別調整。
注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
【版本命名】
團隊最初把版本號設為25.S1.1,是希望將版本與賽季更緊密地結合起來,但經過幾個版本之后,團隊意識到這并非易事,而且并沒有真正達到團隊所希望的效果。
因此這個版本是25.4,并且今年的最后一個版本是25.24。然后2026年1月那個版本將會是26.1,以此類推。這也將版本編號與大家每年談論的其它活動(如全球總決賽)的方式更加緊密地聯系起來。
【主播模式】
這個版本將引入主播模式。啟用該模式后,從加載界面一直到比賽結束,玩家的游戲ID將被替換為所使用英雄的名稱。這會有效減少直播狙擊等騷擾或干擾主播的行為。
要啟用主播模式,只需在客戶端的界面設置中打開該選項:設置 -> 界面 -> 生命槽和資源槽。
●已知問題:開啟該功能后在加載界面和對局中替換的英雄名稱都顯示為英文名稱。
【系統】
-攻速上限
過去十余年中,《英雄聯盟》英雄的整體強度在不斷提升,但自動攻擊的輸出效率卻未能同步跟進。然而,英雄的有效總生命值和技能傷害都有了明顯增強。為了讓后期戰斗節奏更加流暢,團隊上調了全局攻速上限,理論上的最高秒均傷害提升了20%。團隊認為,對于“英雄們在大多數場景下應該攻擊得有多快”得有一個硬性上限,這樣即使是在后期場景中,英雄們對于普通玩家來說也是能玩的,但團隊認為每秒3次攻擊是比較合理的。
●基礎攻速上限:2.5 → 3.0
-英雄懸賞
團隊在繼續調節“為落后方準備的英雄懸賞”,并且這次的調整幅度比之前的更加激進。如果有需要的話,這里依然有更多調整空間——不過,團隊當前的目標在于進一步減少“全隊只剩一個人在苦苦拖飛機,但身背高額懸賞”的情況。
被動懸賞抑制
●啟動懸賞抑制所需的優勢差減少60%。
●完全移除落后方懸賞所需的優勢差減少33%。
●戰略點懸賞生成后,落后方的英雄懸賞將被完全抑制。
-煉金科技龍魂
煉金科技龍魂目前是所有龍魂中表現最差的,因此團隊增強了它的增益效果,讓它的影響力和其他龍魂保持一致。
●50%以下生命值時的增益:11%額外傷害與傷害減免 → 13%額外傷害與傷害減免
-云霄龍魂
根據目前的數據和玩家反饋顯示,云霄龍魂在高端局中有些過于強勢了。其被動移速加成讓對手難以應對,因此團隊降低了它的移速加成。
●獲得移速:20% → 15%
-虛空巢蟲
團隊認為虛空巢蟲提供的優勢過大,因此削弱了它們的增益效果,并確保它們在生成時正確刷新生命值與攻擊力。
●生命值和攻擊力現在會在初次生成時立即更新,而不是在6:04更新。
●每層增益的建筑物傷害:每秒8/4,持續4秒 → 每秒6/3,持續4秒
-厄塔汗
渴血厄塔汗在上個版本中遭到了削弱,但其對勝率的影響實際上還是有所上升。因此,團隊將進一步削弱它,包括延長玩家因觸發偽造生命撤退而返回地圖的時間。
●每次參與擊殺的額外金幣收益:40金 → 25金
●現在,撤退會完全回復你的生命值,而不是僅完全回復你的基礎生命值。
●偽造生命撤退的凝滯時長:5.5秒 → 15秒。
在本次版本更新中,團隊調整了厄塔汗的形態生成規則,使其更能反映游戲的血腥程度,與厄塔汗變身的形態相匹配。這些調整還考慮到了單排對局與職業比賽在血腥程度上的差異。
前期對線換血:職業比賽中的前期對線換血更具侵略性,而由于英雄在游戲初期的生命值較低,即使傷害較少也顯得十分激烈。因此,團隊提高了前期PvP傷害對“血腥評分”的影響程度:
●前期PvP傷害的點數翻倍,并在14分鐘內逐漸恢復至正常水平。
擊殺得分遞減:功能上,只要游戲中有“足夠多”的擊殺出現,對局整體就會顯得血腥和激烈。這意味著最開始的幾次擊殺比后續擊殺更具影響力:
●每局游戲的前幾次擊殺將帶來顯著更高的點數,之后的擊殺分數會逐漸遞減。
●越塔強殺通常極度緊張刺激,因此塔下擊殺的得分將會成倍增加。
閾值重新校準:由于這些調整大大改變了點數價值,團隊也相應調整了“貪婪”和“滅盡”之間的轉換閾值,以更好地匹配這些新的預期價值。
【英雄】
寒冰射手 艾希
Q、W和R傷害提升。
近期的改動讓艾希稍顯弱勢,本次更新將讓她的冰箭重煥寒光。具體來說,團隊會提升她Q和W的額外攻擊力增長,來加強她在中期的輸出能力,并適當提高R的基礎傷害,讓艾希及其隊友能更輕松地秒掉她先手命中的敵人。
Q - 射手的專注
每次連串攻擊的總傷害:110/115/120/125/130%攻擊力 → 111/117/123/129/135%攻擊力
W - 萬箭齊發
攻擊力收益率:100%額外攻擊力 → 110%額外攻擊力
R - 魔法水晶箭
傷害:200/400/600 (+120%法術強度) → 250/450/650 (+120%法術強度)
次要目標傷害:50% → 100%(注:已生效,但說明文本暫未更新,將于后續版本修復)
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q傷害降低。W傷害降低。
卡西奧佩婭在“搶占先機”改動前就很強勢,在最近的削弱后依然表現優秀。團隊希望保留她作為中距離戰斗法師的生存能力,并盡可能保持雙生毒牙的強度,但不想進一步削弱她本就較差的對線期。因此,團隊將主要削弱她在后期較為無聊的那部分傷害。
Q - 瘟毒爆炸
傷害:75/110/145/180/215(+70%法強)→ 75/110/145/180/215(+65%法強)
W - 劇毒迷霧
每秒傷害:20/25/30/35/40(+15%法強)→ 20/25/30/35/40(+10%法強)
痛苦之擁 伊芙琳
E傷害提升。
當下,即使按照正確方法副升引誘,伊芙琳的表現也不太理想。團隊希望提升她的整體表現,特別是縮小下意識主升E與整體更強勢的主升W之間的差距。由于她本身已經很依賴【梅賈的竊魂卷】和【滅世者的死亡之帽】來滾雪球,團隊希望給予她更多保障,讓她即便在經濟或層數落后的情況下,也能更輕松地擊殺脆皮目標。
E - 鞭笞
基礎傷害:55/70/85/100/115(+3%(+1.5%法強)目標最大生命值)→ 60/90/120/150/180(+3%(+每100法強1.5%)目標最大生命值)
強化傷害:75/100/125/150/175(+4%(+2.5%法強)目標最大生命值)→ 80/120/160/200/240(+4%(+每100法強2.5%)目標最大生命值)
皎月女神 黛安娜
被動對野怪的傷害降低。Q和W傷害提升。
黛安娜最近在打野位的勝率提升很快,但她在中路的表現卻不太理想。因此,團隊將對她進行一系列整體調整來增強她的中單能力,同時適度下調她的打野修正系數,以降低她在該位置的強度。此外,團隊還特別強化了她的前期固定傷害,以探索更多非刺客流的出裝選擇,并降低一些她當前偏向低分段的程度。
被動 - 月銀之刃
野怪傷害:300% → 225%
Q - 新月打擊
傷害:60/95/130/165/200 (+70%法術強度) → 70/105/140/175/210 (+70%法術強度)
W - 蒼白之瀑
最大傷害:54/90/126/162/198 (+54%法術強度) → 60/96/132/168/204 (+54%法術強度)
時間刺客 艾克
Q傷害提升。
艾克在打野和中路的表現均不盡如人意,因此團隊為他準備了一些及時的增強來幫他脫困。團隊提高了其Q技能的基礎傷害,以便他在清理野怪和兵線時能更加高效,而無需來自裝備的額外強度。
Q - 時間卷曲器
傷害:70/85/100/115/130 (+30%法術強度) → 80/95/110/125/140 (+30%法術強度)
蜘蛛女皇 伊莉絲
W(人類形態)傷害降低,W(蜘蛛形態)冷卻縮短,額外攻擊速度提升。R小蜘蛛傷害提升。
伊莉絲在賽季初的打野能力較弱,但最近【黑暗收割】和【電刑】的增強讓她重新具備競爭力。不過,她在輔助位的表現過于強勢,因此團隊削弱了她作為輔助位時一套秒人的能力,并提升了她蜘蛛形態的持續戰斗力,以確保她仍然能在野區站穩(八只)腳跟。
W - 自爆蜘蛛
傷害:60/105/150/195/240 (+95%法術強度) → 60/100/140/180/220 (+75%法術強度)
W - 掠行狂暴
冷卻時間:10秒 → 6秒
額外攻擊速度:60/70/80/90/100% → 60/75/90/105/120%
R - 蜘蛛形態
小蜘蛛 傷害:8/14/20/26 (+15%法術強度) → 10/20/30/40 (+15%法術強度)
正義巨像 加里奧
基礎生命值降低。
考慮到加里奧第一個大件帶來的爆發很強,他理應更脆一些。此外,他在高水平局中強得有些離譜,因此團隊希望降低其基礎生命值,從而提升他的可反制性。
基礎屬性
生命值:632 → 600
海洋之災 普朗克
成長攻擊力提升。
普朗克最近似乎在逃避吃橘子,所以團隊給他補充了一點維生素B(Buff)。這次團隊提升了他的基礎屬性,因為這部分屬性可以讓他的Q和他與【三相之力】的聯動都能非常明顯地獲益。
基礎屬性
成長攻擊力:3.7 → 4.2
異畫師 彗
被動傷害降低。QW前期傷害降低。WE傷害降低。
彗目前的表現過于強勢,特別是在高端局,熟練玩家能用他輕松碾壓對手。彗是一名能夠靈活適應各種狀況的英雄,團隊將削弱他在對線期的應變能力,并調整那些高端玩家擅長利用的工具。
被動 - 落款
傷害:35-180 (基于等級) (+35%法術強度) → 35-180 (基于等級) (+30%法術強度)
QW - 攢聚雷
傷害:80/100/120/140/160 (+25%法術強度) → 60/85/110/135/160 (+25%法術強度)
WE - 宿墨
傷害:25/35/45/55/65 (+20%法術強度) → 20/30/40/50/60 (+15%法術強度)
武器大師 賈克斯
成長生命值和基礎法力回復提升。R傷害提升。
目前賈克斯整體偏弱,在低段位尤其明顯。由于餅干不再提供法力,他缺藍的問題變得更加嚴重,因此團隊提升了他的基礎法力回復以作為補償。同時,由于他的生命值成長遠低于同類型英雄,團隊適當加強了這一方面,作為通用的整體增強。此外,團隊還加強了R技能觸發時的傷害,讓所有水平的玩家都能受益。
基礎屬性
成長生命值:100 → 103
基礎法力回復:7.6 → 8.2
R - 武器大師
第3擊傷害:70/120/170(+60%法術強度)→ 75/130/185(+60%法術強度)
未來守護者 杰斯
兩種形態的Q傷害降低。錘形態W傷害降低,炮形態W攻擊速度提升。R傷害降低。
純肉杰斯在職業比賽中出場率過高,但玩家似乎對他的坦克玩法并不買賬。隨著時間的推移,杰斯得到的多次增強主要集中在基礎傷害上,因此這次團隊回調了這部分增強,轉而補償到所有核心傷害技能的攻擊力收益率上。這樣一來,對于以攻擊力裝備為核心的杰斯來說,這次改動基本是強度持平,但對不堆攻擊力的杰斯來說則是一次整體削弱。
Q - 蒼穹之躍!
傷害:60/110/160/210/260/310(+120%額外攻擊力)→ 60/105/150/195/240/285(+135%額外攻擊力)
Q - 電能震蕩
傷害:60/115/170/225/280/335(+125%額外攻擊力)→ 60/110/160/210/260/310(+140%額外攻擊力)
W - 閃電領域
傷害:每秒傷害40/55/70/85/100/115(+25%法強)→ 每秒傷害35/50/65/80/95/110(+25%法強)
W - 超能電荷
設置攻擊速度:2.67 → 3.0
R - 變形 墨丘利之炮
強化普攻傷害:25/65/105/145(基于等級)(+25%額外攻擊力)→ 25/60/95/130(基于等級)(+30%額外攻擊力)
復仇之矛 卡莉絲塔
W前期傷害降低。
年初的改動讓卡莉絲塔的可玩性大幅提升,但無論是剛剛開始接觸這名射手的新玩家還是職業選手,她在所有水平的玩家手中都顯得過強了。由于大多數玩家尚未完全掌握卡莉絲塔的難度曲線,本次的削弱會更側重于職業賽場,降低她靈魂標記的傷害來平衡高水平對局,同時不會過多影響普通玩家的體驗。
W - 哨兵
目標最大生命值傷害:14/15/16/17/18% → 10/12/14/16/18%
影流之鐮 凱隱
Q傷害提升。
影流刺客凱隱的實力現在明顯較弱,這對這位雙刃劍客來說實在難受。團隊提升了他的Q傷害,確保他在不化身為拉亞斯特時也能更加致命(畢竟拉亞斯特本來也會替換掉他的Q技能)。
Q - 巨鐮橫掃
傷害:75/95/115/135/155(+85%額外攻擊力)→ 75/100/125/150/175(+85%額外攻擊力)
深淵巨口 克格莫
Q傷害降低,法強收益率提升。
克格莫的勝率通常較高,因為他的操作難度較低,并且反打的空間很大。然而目前他的勝率已經高于合理水平,因此團隊對他進行了輕微削弱。團隊削減了一些他應該不太在意的傷害,但希望保留他獨特的優勢——速射唾液彈。同時由于法強克格莫目前的表現較弱,團隊也會對其進行一定的補償性增強。
Q - 腐蝕唾液
傷害:90/140/190/240/290 (+70%法術強度) → 80/125/170/215/260 (+80%法術強度)
仙靈女巫 璐璐
W額外攻擊速度降低,冷卻時間提升。E傷害和護盾值降低。
璐璐當前的狀態過于強勢,并且有調整的空間,因此團隊這次對她進行了較為重大的削弱。她的“幫忙,皮克斯!”是一個靈活且可靠的技能,因此團隊會稍微削弱它,同時拿走“奇思妙想”的部分強度。
W - 奇思妙想
額外攻擊速度:25/27.5/30/32.5/35% → 20/22.5/25/27.5/30%
冷卻時間:17/16.5/16/15.5/15秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
E - 幫忙,皮克斯!
基礎傷害/護盾值:80/125/170/215/260 → 80/120/160/200/240
流光鏡影 梅爾
多個改動,整體安全性降低,傷害成長性提升。
梅爾在對局中既是熱門選擇,又常常被禁用。她的手長和技能持續時間讓對手難以有效地反制,讓她過于肆無忌憚了。因此團隊削減了她Q技能的施法距離和速度、W技能的持續時間、以及E技能前期的禁錮時長,使她更容易被針對。同時,為了讓她在中后期仍具威脅,團隊返還了她中后期的增長能力,并提升了她E和R技能的傷害,同時降低了W技能的升級傷害,避免之前糟糕的終局體驗。
Q - 耀光齊射
施放距離:1000 → 950
彈體速度:5000 → 4500
W - 靈魂折鏡
持續時長:1秒 → 0.75秒
法力消耗:60/45/30/15/0 → 80/60/40/20/0
反彈傷害:40/47.5/55/62.5/70% → 40/45/50/55/60%
E - 陽炎渦旋
禁錮時長:1.75/1.88/2/2.13/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
直接命中傷害:60/100/140/180/220 (+50%法術強度) → 60/105/150/195/240 (+60%法術強度)
R - 鎏金蝕日
每層【奪命殘影】傷害:4/7/10 (+2.5%法術強度) → 4/7/10 (+3.5%法術強度)
賞金獵人 厄運小姐
護甲和成長護甲降低。
團隊計劃在今年逐步削弱對局后期的護甲數值,以避免物理穿甲出裝在游戲中的衰落過快。而目前,厄運小姐正好有削減部分護甲的空間。由于她在對線期過于強勢,這次削弱的重點實際上集中在她的前期。不過,即使是基礎護甲,也會對整局游戲產生深遠影響。
基礎屬性
護甲:28 → 25
成長護甲:4.2 → 4
沙漠死神 內瑟斯
被動生命偷取提升。
之前對內瑟斯的削弱過于嚴重,再加上他本賽季又丟失了一些強度,因此團隊決定返還一些被動的續航能力,以幫助他在整局比賽中更穩定地發揮作用。
被動 - 吞噬靈魂
生命偷取:9/15/21%(基于等級)→ 12/18/24%(基于等級)
深海泰坦 諾提勒斯
Q傷害提升。
諾提勒斯當前的強度較低,尤其是在單排模式中。因此,團隊小幅增強了他的Q技能,以提升他在前期的威脅性,讓他更容易在前期參與擊殺并乘上這股浪潮通向勝利。
Q - 疏通航道
傷害:70/115/160/205/250 (+90%法術強度) → 85/130/175/220/265 (+90%法術強度)
德瑪西亞之翼 奎因
W攻擊速度提升。
目前奎因整體較弱,必須依賴爆發型穿甲出裝,才能勉強維持較好的表現。團隊將恢復她普攻輸出的昔日輝煌,并做好后續跟進補強的準備。
W - 敏銳感知
攻擊速度:28/36/44/52/60% → 28/41/54/67/80%
幻翎 洛
W前幾級冷卻時間縮短。
目前大部分玩家使用洛時的表現都低于預期,因此團隊準備將他增強。雖然這次增強看起來不大,但團隊認為提升他的前期先手能力會帶來相當重要的影響,也做好了后續跟進補強的準備。
W - 盛大登場
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 → 14/13/12/11/10
镕鐵少女 芮爾
基礎生命值和成長護甲提升。
過去幾個月里,芮爾的強度經歷了幾次大起大落。但當前,她已經成為了大部分玩家手中的頭號輔助。雖然她的確有點“獨行俠”屬性,但這并不意味著她應該遠遠領先于其他輔助。因此,團隊進行了相對簡單的耐久度削弱,根據之前“矯枉過正”的經驗,這類削弱應該會非常有效。
基礎屬性
生命值:640 → 620
成長護甲:4.3 → 4
沙漠玫瑰 莎彌拉
E攻速時長提升。
莎彌拉在熟練玩家手中的表現其實相當不錯,但團隊希望讓她的玩家基本盤中的更多人能夠發揮出她的威力。這次的攻速增強能幫助那些無法在完美瞬間絲滑觸發煉獄扳機的玩家,也能讓她在那些沖進敵陣就會秒躺的局面中有更多操作空間。因此,團隊為她的普攻模式提供了一點額外助力,不論是在前期線上還是在團戰中都會有所幫助。
E - 狂飆
攻速時長:3秒 → 5秒
亡靈戰神 賽恩
基礎護甲和生命回復提升。
賽恩目前的狀態不太理想,并且團隊即將削弱他的許多核心裝備,因此會提前給予他一些補償性的加強。這次改動主要提升了他的基礎防御力,以彌補裝備削弱帶來的影響。此外,由于賽恩目前在對線階段非常掙扎,團隊決定提高他的基礎護甲,而非成長護甲,以專門幫助他度過前期的難關。
基礎屬性
基礎護甲:32 → 36
生命回復:7.5 → 9
上古領主 斯卡納
成長護甲降低。E暈眩時長縮短。
斯卡納的機動性比大多數坦克都強,且他的E技能既是強力的進場工具,也是可靠的撤退手段。當前,如果E成功暈眩目標,其冷卻時間會減少35%,因此團隊有一定空間提高他的基礎冷卻時間,以免他在一場短時間交戰中既能開團又能脫身。此外,由于斯卡納的高機動性,他可以犧牲一部分固有的坦度,讓他和其他坦克的強度持平。
基礎屬性
成長護甲:4.8 → 4.5
E - 以緒塔爾沖擊
暈眩時長:1.5秒 → 1.1秒
諾克薩斯統領 斯維因
被動最大生命值增益增加。
之前的削弱讓斯維因的強度下降得比預期更多,因此團隊決定適當回調。被動生命值能降低他對額外生命值裝備的依賴,而法強收益率提升也能讓他的技能收益更高。
需要明確的是,團隊很高興斯維因能擁有多樣的出裝選擇。作為一個喜歡突進敵陣的前排戰斗法師,他選擇坦克裝備是合理的,團隊只是希望法強路線同樣具備競爭力。
被動 - 狂食鴉群
每層魂屑最大生命值:12 → 15
E - 永不復行
傷害:80/120/160/200/240(+60%法強)→ 80/120/160/200/240(+70%法強)
迅捷斥候 提莫
E傷害降低,對野怪傷害提升。
提莫目前在上路過于線霸了,可以在與近戰英雄對線時頻繁觸發E技能附帶傷害,在毒素慢慢生效之前就打出大量輸出。團隊準備從這個最強的杠桿入手。本次調整顯著降低了E技能1、2級時的附帶傷害,不過在5級時基本回歸正常,畢竟提莫在中后期的主要傷害來源是蘑菇,而非普攻。這個1級削弱能會給對手有更多時間解鎖三個基礎技能,在線上更好地應對提莫的騷擾。此外,諾克薩斯主題賽季上線后,提莫在打野位的表現明顯有所下滑,因此團隊加強了他的打野能力。
E - 毒性射擊
附帶傷害:14/27/40/53/66(+30%法強)→ 9/23/37/51/65(+30%法強)
野怪傷害:125% → 145%
魂鎖典獄長 錘石
基礎生命值提升。E傷害提升。
錘石狀態不錯,但強度最好再高一些。本次調整提高了他的基礎生命值,讓他在線上可以更放心地打架,同時提升E的被動普攻傷害,給他更好的整場傷害成長。
基礎屬性
生命值:600 → 620
E - 厄運鐘擺
基礎攻擊力:每個靈魂1.5(+最高80/110/140/170/200%)→ 每個靈魂1.7(+最高90/120/150/180/210%總攻擊力)
破敗之王 佛耶戈
基礎攻擊力降低。
佛耶戈的表現相當不錯,選用率和禁用率都很高,因此團隊決定回調他在全球總決賽版本中獲得的攻擊力增強,以適當削弱他。
基礎屬性
攻擊力:60 → 57
祖安怒獸 沃里克
Q法力消耗提升。
沃里克在打野位的表現較為穩定,但他在上路的強度明顯過高。因此團隊決定削弱他的Q技能,因為他在上路通常會主升Q,而在打野時則會副升Q。
Q - 野獸之口
法力消耗:70/75/80/85/90 → 80/85/90/95/100
齊天大圣 孫悟空
W冷卻時間提升。E攻擊速度降低。
孫悟空最近已經成為了野區之王。團隊希望讓他在這個位置有更多競爭對手,因此收回了最近給他的增強(事實證明,這些增強都是偏向打野),同時盡可能不影響上單孫悟空的表現。
W - 真假猴王
冷卻時間:18/17/16/15/14 → 20/19/18/17/16
E - 騰云突擊
攻擊速度:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
疾風劍豪 亞索
被動的暴擊傷害減免已移除。
亞索最近一直沒有找到自己的節奏,這次團隊會幫助他重新找到風向、揚帆起航。團隊希望亞索玩家能更愿意在前期購買暴擊幾率裝備,因此將微調他的暴擊傷害修正,這個數字是很久以前暴擊傷害還是200%時設定的。
被動 - 浪客之道
暴擊傷害削減:10% → 已移除
【裝備】
血鳴
【血鳴】的表現有些過強,尤其是在波比和蕾歐娜等輔助英雄身上,其出場率逐漸上升。因此團隊削弱了它的被動,但不會對其遠程用戶造成太大影響。
洞察弱點 承受傷害提升:近戰10% | 遠程5% → 近戰8% | 遠程5%
持續時長:6秒 → 4秒
扎茲沙克的潰口
團隊計劃同時削弱【血鳴】和【潰口】,希望整體上引導玩家從高傷害輔助轉向坦克或軟輔。【潰口】的削弱幅度較小,更多是造成心理影響,減少傷害型輔助的吸引力,而不會讓它的勝率大幅下降。畢竟它的勝率已經相對較低,相比【血鳴】而言就更明顯了。
法強收益率:20% → 15%
深淵面具
雖然【深淵面具】是個雙重應變裝備,既需要魔抗、又需要其他法傷隊友來聯動,但它在賽季初被過度增強了,并不需要如此高的強度。它的購買率較低是可以接受的,因為坦克并不需要持續提升整體傷害輸出。
魔法抗性:50 → 45
末日寒冬
【末日寒冬】已經在團隊的觀察名單上一段時間了。它一直是一件強勢裝備,但也一直被忽視,特別是因為并非所有坦克都需要法力值。然而現在的情況是,如果英雄在兩件裝備(【末日寒冬】對比【魔切】或【熾天使之擁】)間猶豫不決,更好的選擇總是坦克裝備。團隊希望在本次更新中修正這一點,因此降低了它的護盾值。
【永續】護盾值:100-180 (基于等級) (+4.5%當前法力值) → 100 (+4.5%當前法力值) (備注:這個在一般情況下減少了約30%護盾值)
心之鋼
【心之鋼】雖然非常受歡迎,并且被認為是讓人頭疼的坦克裝備代表,但團隊認為它的實際強度并沒有達到傳言的那么夸張。因此,這次削弱幅度會相對較小。話雖如此,在某些情況下該裝備的滾雪球能力過于夸張,例如它可以額外提供超過1000點生命值、并且進一步增強所有隨生命值增長的能力,因此團隊針對這種最理想情況進行了調整。
【龐然吞食】最大生命值:傷害的10% → 傷害的8%
無盡之刃
目前射手裝備的成型速度稍顯緩慢,因此團隊給他們最常出的裝備【無盡之刃】降價了,讓射手能更早進入后續裝備的構筑。
價格:3600金幣 → 3450金幣
攻擊力:70 → 65
水銀之靴
去年底,團隊對二級鞋子進行了多次平衡調整,使其剛好能與傳說裝備相競爭。然而,鞋子當中仍存在一些小的失衡,因此這次團隊希望提升一些表現較差的鞋子,同時略微削弱表現過強的鞋子。
首先是【水銀之靴】,它是最弱的坦克鞋子。雖然50金幣的改動聽起來不多,但鞋子屬于小件裝備,就比例而言相當于傳說級成裝減125金幣。
價格:1300金幣 → 1250金幣
鐵板靴
隨著【水銀之靴】稍微變強,【鐵板靴】稍微變弱了,因為它是目前游戲中最強的靴子。對射手們而言,這也是一個間接的小小增強,畢竟團隊很樂意給他們一些短期的輕量增益。
對普攻的傷害減免:12% → 10%
共生鞋魚
【共生鞋魚】在大多數玩家手中是表現最差的鞋子,增強它順理成章。團隊這次的改動較為謹慎,只給未升級版本增加了5點移動速度,但團隊會繼續觀察,如果需要的話,未來可能會進一步加強。
固定移動速度:35 → 40 (備注:進化版移動速度未改動,依然是45)
無終恨意
【無終恨意】在賽季開始前是最強的坦克裝備之一,但玩家當時還沒有完全發現它的潛力。現在,由于它同時提供護甲和魔抗,越來越多的玩家開始選擇它,發現它確實非常強大。然而,團隊的設計初衷是讓它更加適合堆生命值的英雄,因此本次調整也是沿著這個方向進行的,使其依然適合高生命值英雄,但不再是所有坦克的通用選擇。
苦楚:8-15 (基于等級) (+3%額外生命值) → 3%額外生命值 (備注:這個改動對這件裝備的傷害來說,是一次10%~15%的削弱)
【符文】
-電刑
目前團隊對主宰系的新視野符文感到滿意,但整體來看,這棵天賦樹仍然較弱。因此,為了平衡這一點,團隊決定加強一些基石符文,希望刺客能夠重新撿起這套符文,打出他們應有的風采。
【電刑】會獲得一個專注前期的增強,使其與【先攻】形成鮮明對比——后者更偏向后期收益。
傷害:50-190(基于等級)→ 70-240(基于等級)(收益率未改動)
-黑暗收割
【黑暗收割】也將獲得類似的調整,前期傷害提升50%,成長傷害提高25%,這意味著它需要玩家在前期打出更好的表現才能維持收益,同時為那些超高水平發揮的玩家帶來極高的回報。
傷害:20(每個靈魂+9) → 30(每個靈魂+11)(收益率未改動)
-叢刃
團隊清楚,冷卻時間的增強對遠程英雄的影響會明顯更大。因此,這次攻速增強僅適用于近戰英雄。
近戰攻擊速度:110% → 140%
冷卻時間:12秒 → 10秒
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