該行業(yè)組織代表了微軟、索尼和任天堂等大型游戲公司,并呼吁特朗普政府在制定關稅計劃時,與游戲行業(yè)進行磋商。
ESA 在提供給 Kotaku 的一份聲明中表示:
“對電子游戲設備及相關產(chǎn)品征收關稅,將影響全美各個年齡段的消費者。”
“我們敦促政府在制定政策時,以透明的流程與私營企業(yè)進行磋商,以避免對普通美國民眾和美國增長最快的娛樂行業(yè)之一造成重大損害。”
在隨后提供給 VGC 的更新聲明中,ESA 進一步表示:
“電子游戲是全美最受歡迎、最受喜愛的娛樂形式之一。對游戲設備及相關產(chǎn)品征收關稅,將對數(shù)億美國消費者產(chǎn)生負面影響,并損害該行業(yè)對美國經(jīng)濟的重要貢獻。我們期待與政府和國會合作,尋找維持游戲行業(yè)經(jīng)濟增長的解決方案。”
市場研究公司 Circana 的電子游戲執(zhí)行董事 Mat Piscatella 指出,如果對墨西哥進口商品征收 25% 關稅,可能導致:
1.實體版游戲發(fā)行數(shù)量銳減——美國的許多游戲光盤生產(chǎn)設施都設在墨西哥,關稅將直接影響實體游戲的供應鏈。
2.游戲價格上漲——如果實體游戲生產(chǎn)減少,數(shù)字版游戲的價格也可能隨之上漲,以維持與實體版的定價一致(MSRP 價格一致)。
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